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作者 holyhelm 看板 PlayStation
標題[心得] FF16,SE感覺越來越不會做遊戲
時間Tue Jul 28 10:17:15 2026
玩了會員的FF16本傳 畫面真的是 頂!! 召喚獸戰鬥真的是 帥潮猛!! 劇情真的是 又臭又長!! 支線真的是 又廢又多!! 戰鬥系統真的是 爛!! 裡面最想批評的是戰鬥系統 感覺SE真的不大會作遊戲ㄟ.... 都已經採用動作為主魄力滿點的畫面 結果打鬥敵我都在刮痧,剩下尻招式等CD 怎麼不學學戰神來個你死我活 也不學學人家動作遊戲怎麼配裝配流派 飾品就裝三個,然後幾乎都是廢物飾品 甚麼某一招-CD2秒, 某一招增傷7% 那麼一點點的變化只能裝三個有屁用喔... 技能也只能裝3x2, 打起來不爽! (無聊的戰鬥系統) X (臭長主線+廢物支線) = 後期作業感地獄 玩這款一直讓我想到以前踩雷【軒轅劍柒】 (有興趣可爬文) 一樣是JRPG轉第三人稱動作冒險 超廢的戰鬥系統 宇宙廢的支線 還好軒七主線直接腰斬爛尾 只要花10個鐘頭就可以上網抱怨了 XD 這款唯一的優點就是召喚獸大戰 可以當艾倫葉卡,變身進擊的巨人!! 然後和對面展開拳拳到肉的肉搏 (雖然還是算刮痧) 但是爽感和畫面震撼力是真的做到滿 最後兩戰可能缺經費有點萎掉就是了... 最後其實滿不推薦大家玩的,因為真的要全破還滿花時間 算是畫面拉滿的次級遊戲吧 --
461 則推文
ps3get0001
: 自信點 把感覺拿掉
dahlia7357
: 畫面拉滿 系統也拉滿
chanollili
: 最近有拉回初心一點
phix
: 劇情太爛了 戰鬥華麗但是不好玩
batmask
: 印象中 這款是外包製作?
batmask
: 我也覺得不好玩 交任務很不流暢 升級系統很無感
BSpowerx
: 這款就是平淡的創意、卻企圖以華麗的表演來掩飾
batmask
: 動作也卡卡 只有畫面好看跟召喚獸戰鬥有魄力..沒其他優點
batmask
: 心目中的排名是跟FF XIII差不多的糞作
NexusPrime
: 就幾乎沒有RPG遊戲的要素了,劇情也很鳥
McLaren5566
: 但是 FF7 rebirth 不是有人說戰鬥很頂??
NexusPrime
: 這篇又不是說FF7系列
McLaren5566
: 這篇是說 SE 不會做遊戲
FF7RE戰鬥 相對於FF16 我個人評價好一點
但根本不頂啊....
windfeather
: 戰鬥系統是好玩的,但我覺得養成裝備系統超爛
windfeather
: 搞不好很多ACT的養成/裝備都比FF16更好,更別說RPG了
windfeather
: 尤其各種魔法、招喚獸居然沒有屬性相剋的概念真的扯
windfeather
: 武器、飾品等等的配置完全沒有那種構築或變強的感覺
我中盤有裝技能點加成的飾品
後面大概積了一兩萬點沒用...
整個升級養成做得很差
卻還保留了JRPG時代的經驗值升級, 但數值無感, 很莫名
McLaren5566
: 我是覺得rebitrh戰鬥好玩,unfortunately幾乎沒在戰鬥
panzerbug
: 和西方一樣,對大公司來說,作好畫面比好玩保險
Fates
: 信者會說預算不足導致ff16砍RPG要素遊戲性單調內和容空洞
個人猜想「夥伴切換」系統可能被閹割掉了
(跟軒轅劍柒的相似點+1 XD)
完全不知道夥伴是來幹嘛的
但開頭有讓你操一下約書亞體驗法師的戰鬥
應該本來是有想做多人切換
loveyourself
: FF16比較像純act
unorthodoxy
: FF7RB戰鬥主要的躁點是因為用ARPG這種方式
unorthodoxy
: 開發者又不希望玩家無腦接招把王接到死
unorthodoxy
: 也沒有什麼地形要素 最後就變成只設計一種解
unorthodoxy
: 不按照開發者的玩法 絕對過不了
balbalbanana
: 16感覺就做到一半沒錢了趕鴨子上架,後面突然跑出
balbalbanana
: 一堆支線很明顯就是刪了一大段主線,一次性把做好
balbalbanana
: 的支線塞進去
sniperex168
: FF16最差就那個裝備系統有夠無聊,數值也不給大方一
sniperex168
: 點讓玩家爽,要限制玩家明明就有街機模式跟挑戰石碑
sniperex168
: 了,故事模式爽一點又何妨
日廠做ARPG都應該向Falcom社學習
伊蘇8910 戰鬥玩起來就是爽
justeat
: 只打主線,體驗最佳
musichour
: 到13代戰鬥系統我都覺得還不錯 15代我就覺得不太喜歡了
TKjoe619
: 但我覺得16比15好玩很多,15真的很爛
supereva
: 15的steam評價比16好
supereva
: 銷量也贏
supereva
: 不過的確兩款都是半成品的感覺
supereva
: ff7 re兩作 好不好玩是一回事但完成度都滿高的
supereva
: 不知為啥se要讓正傳非重製的搞成這樣
atpx
: 15的世界做的很棒啊
tasin
: 戰鬥系統是可以打到各種飛天遁地無限連段的,只是沒有敵人
tasin
: 需要這樣玩而已
atpx
: 16有說過就是做不完,之後另外找ff14的製作人來收拾殘局,
atpx
: 為了上市砍一堆東西、才這麼畸形
atpx
: SE內部該好好整頓了,招牌正傳這樣亂搞
kload
: A是第180976547個知道這件事的人
QOO9142
: 現在15皇家就不錯玩,至少初版給外包做的第13章好很多了
QOO9142
: ;16的話,對土召喚獸,又臭又長...
atpx
: 我是在對樓上super解釋、某k不用急著跳出來怕大家不知道你
atpx
: 也曉得這件事
atpx
: 16就不該搞大地圖、做不完留一堆空曠地根本沒用,dlc就縮的
atpx
: 比較剛好
sxxs
: 相信吉田
ex990000
: 是吉田不會做單機rpg
ex990000
: 他連寶箱都不知道該放什麼 舊ff的寶箱物品都有考究的
ex990000
: ff7r沒有單ㄧ解吧 你用單角色鎖魔法都能過
rockheart
: 說等CD大概是你不會玩吧
coox
: 歧路旅人系列都不錯啊 勇者鬥惡龍重製也還可以
rockheart
: 聽說支線最後很多…結果我玩到時覺得還蠻少的…
rockheart
: 而且大多是關於夥伴的最後收尾…沒有不好
a3619453
: 戰鬥刮痧根本是遊戲應該避免的
ojkou
: 其他我還行,刮痧真的最蠢設計
ronga
: FF7戰鬥變化性多了 沒有非唯一解不可
ronga
: 反觀FF16 全部技能拿到後 常用就那些 第二輪全用那一套無
ronga
: 聊死了
rhycloud
: se從以前必出神作到現在.....
ronga
: 16我覺得浪費太多資源在招喚受戰鬥上了 巴哈姆特打完
ronga
: 很明顯錢都燒光了 整個遊戲虎頭蛇尾
ronga
: 遊戲開發不應該把資源浪費太多在這種一次性的演出上
HappyPoyo
: 最近那款HD2D ARPG不是還不錯?
segio
: FF7不滿的就是那個臭幹任務系統.FF15我就不滿了..
segio
: FF13搞單線走路看動畫.FF15拉成大地圖任務後面單線看動畫.
segio
: FF16搞FF14硬縮單機版.只能說一堆實驗性質的爛作品
segio
: FF7R就是燒錢版的縫合怪.在我看來不值一提.
tin0101
: 戰鬥把劍術魔法召喚技召喚獸結合的非常流暢
segio
: 阪口走後FF系列直接就廢了.
tin0101
: 除了這個,其他都一般般
ex990000
:
ex990000
: ff7r有問題的應該不是戰鬥 而是地圖滿滿的圖示很有罐頭
ex990000
: 感 還有小遊戲獎勵跟裝備有關 不過後者r3會改 罐頭任務
ex990000
: 應該沒救
ronga
: FF13是好不容易系統開始好玩了,然後就結尾了....
jalinfly
: 這款外包的部分就是召喚獸大戰,包給白金做,其他沒有
ronga
: FF7RB最不滿的是戰鬥模擬器,一堆招喚獸都放裡面,讓探索樂
jalinfly
: 召喚獸大戰白金也是把他們在魔兵驚天錄已經做得很熟練的
ronga
: 趣大減。你也可以說SE沒資源做地圖給你探索只好塞模擬器
jalinfly
: 那一套挪過來而已,演出很炫砲,但可玩性就一般般
zorroptt
: 戰鬥系統還強調挖了DMC的誰誰誰來作 結果
ronga
: 我記得號稱完成後還有一年打磨 打磨成這樣@@
segio
: 現在SE懂得做遊戲的沒幾個.沒競爭力是事實..
segio
: 日本的匠人精神沒了.滿嘴跑火車搞務虛花大錢倒是樣樣在行
tsairay
: 戰鬥系統後來都是固定那幾招夠力的,要不然就刮痧
segio
: 也不是我要吹小鬍子.小鬍子走後的SE真沒眼看...

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