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作者 pl132 (pl132) 看板 Steam
標題[新聞] 遊戲評價掉到「褒貶不一」就慘了!調查爆
時間Mon Jul 27 20:34:44 2026
遊戲評價掉到「褒貶不一」就慘了!調查爆5成玩家會被勸退 買遊戲最看重這細節 https://tinyurl.com/29mb9hsb Steam 玩家在購買遊戲前,對社群評價的依賴程度超乎你的想像。根據數據分析機構 GameDiscoverCo,向 3,800 名 Steam 資深玩家進行的最新調查,有 91.9% 表示買遊戲 前會看玩家評論,其中更有 40.5% 的玩家屬於「每次買都必看」的重度依賴者。值得開 發商注意的是,一旦遊戲評價降到「褒貶不一」或以下,有 51.1% 的玩家購買意願會跟 著降低,代表評價系統對遊戲銷售量的致命影響力。 這項調查深入分析了玩家在看 Steam 評論區時最重視的資訊類型。結果顯示,玩家並不 是隨意看看,而是真的把評論視為避雷工具,其中「效能優化、BUG 和技術問題」以 14% 的佔比成為玩家最關注的焦點,重要性遠遠高於遊戲本身的內容品質。 此外,關注 Steam 評論的地方還有:整體評價的百分比(佔 8%)、便利的篩選與歷史圖 表功能(佔 7%),以及評論玩家本身的「遊戲時長」(佔 6%),也是玩家用來判斷一款 遊戲是否值得入手的重要指標。 當然現在 Steam 上的評價機制也面臨一些問題,像是詢問最沒有參考價值的內容時,有 20% 的玩家不喜歡複製貼上、洗點數的迷因梗評論;11% 的玩家則是討厭與遊戲品質無 關的惡意負評轟炸;還有 6% 擔心假帳號、AI 爭議和機器人的干擾。 除了長期累積的總體評價外,Steam 的「近期評價」(最近 30 天的評價)波動同樣對玩 家消費起到很關鍵作用。當一款遊戲最近評價出現下滑時,有 32.9% 的玩家會仔細查看 近期發生的問題,另外有 47.4% 的玩家可能會保持戒心確認原因,只有 14.5% 的人完全 不在意。這代表一些即便在過去表現優秀的遊戲,只要版本更新出問題或爆發社群爭議, 還是會反映到即時銷售上。 如果是發售前就注意很久或是觀看預告片就很喜歡當下就入手不看評價 只有當下沒注意,想入手時就換注意一下評論,基本上有到很誇張勸退評論就會入手了 --
126 則推文
pcfox
: 你好關心STEAM喔 有玩齁夢嗎
Stupidog5566
: 商店首頁看到SpiritVale看起來很好玩 但大多負評
xrkismh614
: 很多遊戲是剛上架最佳化太爛,或是有惡性bug,之後修
xrkismh614
: 好了負評也扭轉不回來
user048288ef
: 評論數量不夠,大多好評就出事了
zaq1xsw21212
: 很多會寫評論說 因為xxxx給負評 修正了再改回來 結
zaq1xsw21212
: 果修正後人也不見了
user048288ef
: 褒貶不一會看後續更新,開發者放棄就會直接沒救
user048288ef
: 有的遊戲還隨著評論數增加評論從極度好評掉到大多
user048288ef
: 好評的,這種都是後期體驗越來越差
ifyoutry
: 遊戲有過人之處還是能救,活俠傳我記得一開始好像是3x%
cms6384
: 沒有極度好評我看都不看= =
InfinitySA
: 如類型玩法或感覺剛好打到我 只要不是極度負評我會買
xbearboy
: 所以不是又多了個近期評價嗎?
InfinitySA
: 不然的話 新品我偏向看正負評比10:1以上考慮買
InfinitySA
: 若持續一段時間的 只考慮極度好評以上
InfinitySA
: 題外話 也蠻多壓倒好評的其實很糞 XD
xbearboy
: 真的救回來就2077?
w3160828
: 還有中文狗,遊戲很好玩 但是沒中文 負評.搞到steam把中
w3160828
: 國人關起來
horstyle0411
: 叫大家少做太好的遊戲,這樣褒貶不一就會更多人買了
lzyamos99032
: 反正這ID發文就是極度負評
gavinlin06
: 除非有人推薦否則不會買褒貶不一
catmeat777
: SpiritVale現在可以來玩呀,這幾天玩伺服器比較穩定
catmeat777
: 了。只是拍賣場不知道修好了沒,不然買東西不太方便
rltc
: 褒貶不一自己要檢討吧,尤其是現在已經獨立語言區
rltc
:
ltytw
: 無人深空:拿出誠意就能扭轉了
npc776
: 媒體刷流量帳號
e1q3z9c7
: 那土黃色真的是生死線
e1q3z9c7
: Steel Rats 是我唯一一個褒貶不一的遊戲 意外的好玩
InfinitySA
: spiritvale我剛上就直接買了 不過還沒玩XD
f051372
: 無人深空根本業界良心
awenracious
: 首先需要把簡體的排除後再來看
nrsair
:
DearR
: 開發商把遊戲救回來 評價回升 不就一樣顯示評價很有用
rock5421
:
Weky
: 洗文幾時會覺得慘了
suaowilliam
: 負評理由如果不是什麼幕後的問題(例如辱華),多數都
suaowilliam
: 能參考是否存在自己的雷點
l90289312
: 大多好評我就不會買了
a5480277
: 我近期看評價 我都會多看一些顯示在前面的評論 有些負評
a5480277
: 寫的我完全不在意 哪怕評價不好我都會買
a5480277
: 但這類通常都是小遊戲就是了 評價也就幾百條
a5480277
: 所以這種評論的數量 我覺得比較容易受影響 要看內文
m96m
: 回18樓,2077在steam可沒褒貶不一過,最差時是大多好評
devilhades
: steam在設計上已經對開發者夠寬容了 連這麼寬容的系
devilhades
: 統都掉到褒貶不一通常有什麼大問題
sugoichai
: 很難說,明末就掉到褒貶不一過,steam在設計上是無法
sugoichai
: 防犯瘋子群集體發病的,中國人也是,DEI也是
sskent
: 上架前就要修好了啊,被負評正常吧
SecondRun
: 修正了改評論是指幾天內就要修好,過大半年才修都解安
SecondRun
: 裝了誰還管啊
SecondRun
: 比起褒貶不一,最近機器人洗評論問題嚴重多了
bloodruru
: 經驗上steam的評價參考價值較低..就像文章說的迷因梗評
bloodruru
: 論太多 然後只玩主流 吹毛求疵的也一堆 只看評價準度沒
bloodruru
: 很高 上面說的50%一半一半就說明 可信度就那樣...
sbreezer
: 沒壓倒性及-90% 我都不買
npc776
: 10年前你可以說steam評論是準的 現在你自己翻幾則出來看都
npc776
: 不會覺得誇張到離譜嗎
npc776
: 跟這帶任務帶風向的媒體一樣 總是有人蠢蠢的相信
sugoichai
: 但,目前不會有比steam更準的才是問題;你信metacritic
sugoichai
: 嗎? 你信ptt嗎? 更不準吧......
sugoichai
: 目前就steam是相對最準的,不然你也找不到能參考的了
sugoichai
: 真要說的話,大概metacritic的"玩家評分"有比steam值得
eva05s
: 看類型,steam在評價瑟瑟遊戲這邊是徹底沒參考性
sugoichai
: 參考而已,媒評基本上就是可以丟丟掉的垃圾了
eva05s
: 客群太重視「玩」點,純拔坐評價往往不高
eva05s
: 老派的AVG拔更是如此,這方面我還是寧可去看飯渣或者DL評
eva05s
: 分當標準
eva05s
: 啊對,還得算上一堆笨蛋不曉得要另外抓布丁然後負評沒內
eva05s
: 容沒瑟瑟的情況
kaj1983
: 我覺得DL評分更不值得參考,太過寬鬆了
Godright
: 玩家數太多評論就不太準了,當參考就好,除非是像bg3那
Godright
: 樣的曠世鉅作
Godright
: 現代玩家沒太多時間去一個一個試,評論勸退也是很正常
Godright
:
kaj1983
: steam負評多我覺得是好事,不存在洗負評的說法
kaj1983
: 嫌貨才是買貨人,一直以來都只有負評的參考性比較高
iam0718
: 幾乎沒再管評價的 有猶豫就是看實機遊玩影片
eva05s
: 啊對,有興趣可以看看許多人恨到牙癢的最後生還者二的ste
eva05s
: am評價跟數量分別如何
InfinitySA
: 其實比較尷尬的是 大多好評跟褒貶不一
InfinitySA
: 這種我就會去看近期的評論內容
e52155
: STEAM只要關掉簡體評論,參考價值就超高。
Jameshunter
: 負評寫出一大長串的參考價值最高 次高是好評一長串
kranoawi
: 就問誰想玩爛遊戲,同樣的錢當然要選大的
keney963817
:
推文圖片或動圖預覽
efreet
: 重點是評論內容講甚麼,極度好評也是不少洗正評的,尤其是
efreet
: 知名度低,評論數少的越容易洗,被認為值得參考的負評列出
efreet
: 優缺點,甚至還建議如何改善,洗了很長一篇,結果其它被推
efreet
: 上來的正評都只有一兩句話,甚至只留了一個good或great,
efreet
: 那邊在洗就很明顯了
efreet
: "寫"了很長一篇
RaiGend0519
: 喜歡的題材褒貶不一還是會看一下啥原因
RaiGend0519
: 有的是沒中文被洗
RaiGend0519
: 有的是沒更新被罵Abandoned game
RaiGend0519
: 但這兩個還很有可能本身是個好遊戲
RaiGend0519
: 但如果是針對遊戲內容太多負評的話就危險惹

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