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作者 chainstay120 (娶不到達妮婭不死了) 看板 Steam
標題Re: [心得] 風暴之城
時間Sun Jul 26 23:03:59 2026
借文問一下,第一次在steam板發文就獻給風暴之城了 2022年11月的時候就買了這款遊戲 接著就是斷斷續續的玩,我自詡應該是輕玩家的程度 老實說就是覺得很有趣,但可能對遊戲機制的一些皮毛都沒了解到 一開始就只會上伐木廠再蓋房屋,對於藍圖規劃沒甚麼概念 因為想往上挑戰更高的難度,所以想了解一下遊戲的機制 比較想知道的是一些問題: 1.藍圖應該優先選擇哪種方向? 因為我難度都玩比較簡單,所以我現在的想法就是能搞木板、布、磚的藍圖優先 只是玩到中間就會突然卡住,有些東西我會因為這樣做不出來 所以想請教的是藍圖選擇該怎麼規劃比較好? 2.很多人都說貿易很強,想知道該怎麼進行? 這是我很困惑的一個點,因為初階要作貿易物資的設施很吃資源 是要多少犧牲一些資源去跑貿易?還是等能產生高CP的藍圖設施再弄貿易? 3.食物是不是加工比較好? 我雖然只是玩簡單難度,但有時候會碰到食物缺乏的問題 有認知到食物加工後可以提供給各個種族的效益會比較大 但問題是能加工食物的設施也會卡到藍圖,有點苦惱 另外原料取得也是一個問題,有些食物原料需要種地或是用大型採集設施才能取得 4.開危險林地的時間? 我看很多文都有說開危險林地的時間很重要,但這個該怎麼規劃會比較好? -- 達妮婭是我的媽媽/老婆/女兒/好女孩... https://i.imgur.com/CCrEwFQ.gif
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36 則推文
eva05s
: 我自己是前兩三張優先湊基礎材料,木板/磚/絲綢,要是能
eva05s
: 抽到兼作嗜好品的那就更好,比方穀倉可以同時生絲綢跟醃
eva05s
: 製品這樣.....抽不到這些就看情況弄生產設施,像是農莊,
eva05s
: 以及優先選擇那些可以生產同時滿足複數種族嗜好品的設施
eva05s
: 但感覺這樣進度還是太慢了,總之至少會是先開附近的地然
eva05s
: 後再決定吧....?
chainstay120
: 看來也都是等開圖之後再換藍圖
horedck02
: 簡單講一下這遊戲的加工,建築產品都會有星星記號1~3顆
horedck02
: 星星越高,代表他可以用越少的材料加工成產品
saveallpeopl
: 沒記錯的話,藍圖應該以“地圖資源”&“種族喜好”
saveallpeopl
: 為主,該地圖有對應資源才能支持更高階資源產出,
saveallpeopl
: 產出對應種族喜歡的食物就能加速過關
horedck02
: 所以食物為什麼要加工成精緻食物不光是為了信念
horedck02
: 它可以比如說讓你7份生食轉換10份精緻食物
horedck02
: 等於你原本採7產7,多一道加工變成採7產10
horedck02
: 有限的資源下,你可以靠著加工獲得更多的食物而不匱乏
roger5438
: 貿易在多次交易後會升級,會給價格更好的交易
roger5438
: 另外一個小知識是掌控厭煩值,別把厭煩值當成是血條,
roger5438
: 實際上高厭煩值會變向降低敵意值,低敵意讓控制刁民滿
roger5438
: 意度變輕鬆,甚至可以轉換成名聲進度,還有可以用貿易
roger5438
: 所叫商人來拉高厭煩值,不過要注意每按一次,下次會加
roger5438
:
roger5438
: 另外刁民的滿意度可以想成只要沒撐到高滿意度的門檻(
roger5438
: 會開始被動產生名聲),那就跟只有低滿意度是一樣的,
roger5438
: 可以用配給調整,別讓刁民過太爽卻沒升名聲,實際上只
roger5438
: 要維持在大於1就好
roger5438
: 還有一點關於高厭煩值的好處是可以多開擴張幾片林地,
roger5438
: 因為開林地會提高敵意值,剛好會跟厭煩值降敵意抵消,
roger5438
: 這樣開高危險林地也不必擔心兼顧刁民滿意度的問題
chainstay120
: 是說那個高厭煩值降低敵意值的那個基石嗎?我有時候
chainstay120
: 會擔心厭煩值沒控制好就直接噴上去然後GG了
roger5438
: 不需要基石,這是基本機制,反正多一級聲望會扣一級厭
roger5438
: 煩值,所以不用太擔心
hemisofia
: 低難度厭煩值很無感的 很難利用到厭煩值的好處 當然也
hemisofia
: 幾乎不可能因為厭煩GG
CrabBro
: 輕度的話前期食物優先
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